← Все продукты
🔊Мультизонный звук

BarabakaSound

Атмосфера в каждой комнате независимо: фоновая музыка, эффекты по триггеру и живой голос ведущего — всё микшируется нативно и управляется из сценария квеста по сети. Один сервер раздаёт звук по всем зонам объекта.

Мультизонность Голос ведущего MQTT

Возможности

Множество независимых зон

без ограничения на комнату/локацию — вплоть до отдельного динамика; каждая играет своё.

Гибкие группы

объединение комнат и «весь объект сразу» — для финала, тревоги или эвакуации.

Фон + эффекты одновременно

объявление или эффект накладывается поверх музыки и снимается, не трогая фон.

Голос ведущего

живой микрофон адресно — в группу комнат или точечно, вплоть до одного динамика.

Библиотека и память громкостей

загрузка файлов по ссылке; уровни восстанавливаются после перезагрузки.

Управление из движка квеста

сетевые команды — без пультов и ручной работы; обратная связь о состоянии.

Управление — одной строкой

Короткие текстовые команды по сети (имена — иллюстративные).

# атмосфера и эффекты по комнатам
zone-1:loop:ambient.wav:35     # фоновый эмбиент, тихо
zone-1:play:door_slam.mp3:90   # эффект поверх фона (микс)
all:play:final.mp3            # общий финал во всех комнатах

# голос ведущего — в группу или точечно
op-all:volume:100            # обращение на весь объект
op-zone-2:volume:100         # точечно — в одну комнату / динамик

Где применять

  • Фоновая атмосфера и эффекты по каждой комнате.
  • Подсказки и объявления поверх музыки.
  • Живой голос гейм-мастера в нужную локацию.
  • Синхронный финал/тревога на всём объекте.

Что учесть при монтаже

  • Число зон и состав групп планируются под объект и разводку выходов.
  • Голос ведущего чувствителен к сети — нужен нормальный локальный Wi-Fi/LAN.
  • Требуется тихий мини-ПК (Linux) и профессиональные звуковые карты.

Озвучим ваш квест?

Спроектируем зоны и голосовые каналы под ваш объект.

Написать нам