Атмосфера в каждой комнате независимо: фоновая музыка, эффекты по триггеру и живой голос ведущего — всё микшируется нативно и управляется из сценария квеста по сети. Один сервер раздаёт звук по всем зонам объекта.
без ограничения на комнату/локацию — вплоть до отдельного динамика; каждая играет своё.
объединение комнат и «весь объект сразу» — для финала, тревоги или эвакуации.
объявление или эффект накладывается поверх музыки и снимается, не трогая фон.
живой микрофон адресно — в группу комнат или точечно, вплоть до одного динамика.
загрузка файлов по ссылке; уровни восстанавливаются после перезагрузки.
сетевые команды — без пультов и ручной работы; обратная связь о состоянии.
Короткие текстовые команды по сети (имена — иллюстративные).
# атмосфера и эффекты по комнатам zone-1:loop:ambient.wav:35 # фоновый эмбиент, тихо zone-1:play:door_slam.mp3:90 # эффект поверх фона (микс) all:play:final.mp3 # общий финал во всех комнатах # голос ведущего — в группу или точечно op-all:volume:100 # обращение на весь объект op-zone-2:volume:100 # точечно — в одну комнату / динамик